고양이 오피스, 출시 6개월 만에 200억 원 매출 돌파!
넵튠의 자회사 트리플라가 개발한 모바일 방치형 경영 시뮬레이션 게임 '고양이 오피스'가 출시 6개월 만에 누적 매출 200억 원을 기록하고 다운로드 수 800만을 넘었다고 19일 발표했다.
'고양이 오피스'는 출시 이후 최고 일일활성이용자수(DAU)가 30만 명을 초과하며, 최근 평균 일일활성이용자수는 25만 명 전후로 유지되고 있다. 매출 비중은 미국이 35%, 한국이 20%, 일본이 14%로, 세 국가에서 총 매출의 70%를 차지하고 있다. 이 게임은 구글 플레이스토어의 시뮬레이션 장르에서 한국 1위, 일본 2위, 미국 4위를 기록한 바 있으며, 애플 앱스토어에서는 20개 국가에서 인기 게임 순위 10위 안에 이름을 올렸다.
게임의 내용은 플레이어가 사무실을 꾸미고 고양이 직원들을 관리하면서 사업을 성장시키는 것이다. 방치형 생산 방식을 도입하여 오프라인 상태에서도 수익이 발생하며, 이를 통해 지속적인 사업 성장을 도모할 수 있다. 직관적이고 쉽게 접근할 수 있는 인터페이스 덕분에 다양한 연령대의 유저가 즐길 수 있도록 설계되었다.
트리플라의 강석 CPO는 미국 시장에서의 매출 비중이 상당하므로, 안정적인 매출을 기반으로 더 많은 사용자에게 접근하기 위한 현지화 작업을 진행할 계획이라고 밝혔다. 이는 글로벌 시장에서의 경쟁력을 높이기 위한 중요한 전략으로 해석된다.
결국 '고양이 오피스'의 성장은 방치형 게임 장르의 인기와 사용자 친화적인 디자인 덕분으로 분석할 수 있으며, 앞으로도 이러한 요소들이 지속적으로 유저의 관심을 끌게 될 것으로 기대된다. 해당 게임이 다른 국가에서도 성공적으로 자리 잡기 위해서는 현지 문화와 트렌드를 반영한 마케팅 전략이 필요할 것이며, 이는 트리플라에게 새로운 기회가 될 수 있을 것이다.